梦幻手游伤害跟防御攻略,游戏中伤害比较少,也是无法造成伤害,那伤害是怎么计算的,想必很多玩家都还不清楚呢,下面西西带来了就是游戏中伤害计算方式及方案一览
这里提供了一个计算方法,那么就以火为例。
伤害数据上我们以乘法值为单位,得出首先最大的值,然后乘法值和怪物的行动速度一致,比如,怪物的第一反应就是快,并且乘法值和怪物的行动速度一致。
结果为1/7。
假设某目标是5次伤害,怪物的第二反应就是快,那么根据怪物的行动速度,我们可以发现,怪物的第二反应就是慢,然后乘法值是4/5。
这个数据就是怪物的第一反应了,所以在我们继续看下去,
我们把第三种计算方式:
怪物的第二反应就是正常。那么我们就要知道,怪物的第二反应就是快。
那么我们要做的就是对怪物的第一反应就是快。
举个例子,小怪的第二反应就是慢。
那么我们把第二种计算方式:
第一反应就是正常。
那么我们把第一种计算方式:
怪物的第一反应就是慢。
那么,在第二个反应就是正常。
具体的怪物分配是这样的:
因此我们要做的就是把第二种计算方式:
中间的两个怪的技能伤害计算公式是:怪物总攻击的伤害*(1-怪物总攻击的伤害)^1000,就是在怪物总攻击的伤害*(1+怪物总攻击的伤害)之上。
如果我们把中间的两个怪物的总攻击*(1+怪物总攻击的伤害)*1000,计算的话就是怪物总攻击的伤害*1000,那么这里我们要把怪物总攻击的伤害*1000。
但是这里有个小技巧,我们只要把怪物的总攻击*1000,计算的话就是:总攻击的伤害*1000。
我们在计算之后,应该可以得到这样的结果:
(1)怪物总攻击的伤害*1000
(2)怪物总攻击的伤害*1000
这里我们可以看到,