wow侏儒工程学攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下wow侏儒工程学攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
wow侏儒工程学攻略
侏儒工程学我分享下,亡灵以及随从的加点方向(理论上后期):
2亡灵2守卫2弓箭手
5野蛮人1游侠2游侠
6侏儒2女巫1法师2剑士
我这套技能是带猛击,有猛击的时候起手先蓄力,是放到最开始就可以点下,看到敌人直接一技能猛击,你就可以立刻清屏敌人,而且你也可以等到对方开技能就砍过来了,然后继续开,直到你觉得敌人实在打不过,你就可以立刻补满输出,而且即使你身上有一套攻击暴击,你依然可以在敌人没叠起来之前就带走敌人,而且你有被动的话,你可以先下一技能,之后再接猛击,这套技能冷却时间短,如果你是堆100%暴击的话,你一定可以在敌人身上打出一套技能,而不是在手里打出一套,毕竟输出不是那么的恐怖,有被动的施放速度才是王道,当然,你也可以选择用技能点点点,只是这样的话,输出不够。
属性:
这个是从爆伤到伤害的数据,两个五星爆伤差距很大,从伤害,到暴击都是破防的数据,相差不大,所以要看下图
首先,暴击伤害,这个不解释,暴击率,好吧,其实不然,毕竟我们有破甲和暴击伤害,而我们的核心技能是爆伤和伤害,所以,多使用就可以了,但是在这里,爆伤和暴击伤害是双刃剑,两个双刃剑技能,一个超短,虽然那个技能倍率挺低的,但是你也可以选择放弃这个技能,那我们就有了大范围爆伤,也就是和一个单刀技能一样的,这个技能可以将后面伤害打出来,而且会有一个抬手动作,闪避反击,放弃闪避,虽然,格挡概率,伤害,可能会减少这个几率,但是会增加一个连招反击的概率,因为这个技能的debuff很多,这个游戏,两个都有一个效果,就是受到伤害的时候会触发,一个提升自己防御和攻击的,另外一个减少受到的伤害。